Les jeux par navigateur sont des jeux qui peuvent être joués avec un navigateur standard, les plus connus étant Firefox, Google Chrome, Internet Explorer/Edge, Opera et Safari, et l'accès à Internet depuis n'importe où, pour une large gamme de dispositifs. Le système d'exploitation joue un rôle subordonné, tout aussi peu que la taille de l'appareil. Vous pouvez donc jouer à un jeu par navigateur depuis votre PC domestique, qui est fermement ancré à sa place, ainsi que depuis un smartphone mobile en déplacement.
Cela permet non seulement de rendre les jeux par navigateur jouables pour un large éventail de personnes dans le monde entier, mais aussi de permettre à de petits développeurs, comme ceux du Gestionnaire de Tennis de Table, de créer des jeux indépendants de la plate-forme à un faible coût. De plus, vous n'êtes pas dépendant de grandes plateformes de distribution comme Steam et vous pouvez vous commercialiser librement sur le web.
Malheureusement, les jeux par navigateur ont déjà dépassé leur apogée et ont subi une perte d'image importante, mais cela a été principalement causé par les systèmes de paiement à la pièce, qui ont rapporté beaucoup d'argent aux grands studios de développement. Les petits développeurs, dont certains proposaient des jeux entièrement gratuits, sont ainsi tombés à tort dans le discrédit, surtout si l'on considère que la tendance actuelle des jeux installables est également aux jeux gratuits avec un contenu optionnel payant.
Gameswirtschaft.de, par exemple, rapporte que le chiffre d'affaires en 2018 a littéralement explosé avec 4,4 milliards d'euros (au 28.03.2019).
Répartition des revenus des Jeux en 2018
Source : Gameswirtschaft
Alors pourquoi les jeux sur navigateur ont-ils un intérêt pour les navigateurs alors que non seulement des jeux sur navigateur comme "Fortnite", "Clash Royale" ou "Forge of Empires" profitent de ce concept, mais aussi des "titres à prix complet" comme Fifa 2020 ?
Free-to-play est le nom du concept qui a été copié des jeux par navigateur et qui est maintenant de plus en plus utilisé dans tous les domaines de l'industrie des jeux.
Plus de la moitié des revenus des jeux allemands en 2018 ont été générés par les seuls achats dans les jeux. Sur chaque euro gagné avec les logiciels de jeux en Allemagne, 55 cents sont comptabilisés par les achats en jeu.
Ils souffrent d'une autre circonstance : graphiquement, acoustiquement et du fait de leur fonctionnement, ils sont en retard par rapport aux jeux " normaux ", une circonstance qui ne doit pas forcément ressembler à un jeu comme celui de Mars Tomorrow. Malheureusement, de nombreux développeurs n'osent plus aborder les jeux par navigateur, car une autre industrie les a dépassés : des applications mobiles.
Quiconque veut programmer un jeu dit occasionnel de nos jours va probablement essayer un jeu mobile, car les smartphones ont depuis longtemps dépassé les ordinateurs stationnaires. Voici quelques statistiques à ce sujet également :
Proportion d'internautes par équipement terminal en Allemagne au 1er trimestre 2018
Source : statista
Il est assez clair que la tendance va s'éloigner des PC de bureau pour s'orienter vers les appareils mobiles, mais il y a un fait positif pour les jeunes développeurs : la plateforme d'Android (Google Play) peut être utilisée entièrement gratuitement pour la distribution de leur propre jeu. La contrepartie d'iOS exige une petite contribution annuelle de 99,- euros actuellement, ce qui est abordable.
Cependant, il y a aussi une goutte d'amertume ici : Le véritable flot de nouvelles applications fait qu'il est difficile de se faire remarquer. Si vous voulez lancer avec succès votre propre application, vous serez d'abord perdu dans la masse et aurez du mal à le faire. Donc, à moins que vous n'ayez une chance inouïe ou une idée absolument brillante, il sera difficile de réussir sans marketing rémunéré.
Probablement pas, mais les développeurs de grands jeux continuent d'en vivre, même si certains titres ont été abandonnés et que les effectifs ont été réduits.
Gameforge a déjà licencié 100 employés en 2011 et Bigpoint a annoncé 120 licenciements en 2012. Alors que Goodgame pouvait encore afficher un bénéfice de 24,4 millions d'euros en 2015, fin 2016 : 10 millions d'euros de pertes et la société a été vendue à Stillfront. Plusieurs vagues de licenciements ont suivi.
Voici une petite liste de jeux par navigateur qui ont été abandonnés :
Néanmoins, les jeux par navigateur ne sont pas pour autant éteints et l'un ou l'autre développeur expérimente de nouvelles techniques, comme le HTML5, pour aboutir à des concepts plus beaux et plus sophistiqués, qui pourraient bien avoir du succès. La diversité a beaucoup souffert, il n'y a presque plus de petits développeurs, mais heureusement il y a toujours des blogs comme WebGamers, qui continuent à faire des reportages sur les jeux par navigateur.
Si vous voulez jouer à un jeu par navigateur classique et évolutif d'un petit développeur, qui existe déjà depuis quelques années, est mature, reçoit des mises à jour régulières, permet une profondeur de jeu avec peu de dépense de temps, a une communauté utile et permet un contact direct avec le développeur (moi) dans le forum, vous êtes en de bonnes mains avec le manager de tennis de table !
Jouer avec le Gestionnaire de Tennis de Table gratuitement maintenant :
Le Gestionnaire de Tennis de Table est un jeu par navigateur, qui est en ligne depuis 2012, mais qui a été continuellement développé depuis lors. Le jeu est joué par plus de 1 000 joueurs, comme dans un MMO, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un jeu multijoueur où de nombreux joueurs se rencontrent, qui peuvent échanger des informations soit via le système de messagerie interne du jeu, soit via le forum.
Les joueurs sont transférés à un responsable sportif et doivent mettre sur pied et entraîner leur équipe et la rendre pérenne grâce à de nouveaux jeunes joueurs. Ils rencontrent ainsi des adversaires informatiques dans les ligues inférieures jusqu'à ce qu'ils parviennent à passer dans les ligues supérieures. Là, il devient plus exigeant de gagner le championnat.
Le jeu a une grande profondeur de jeu et exige une tactique équilibrée, car il faut pouvoir y concourir non seulement sur le plan sportif mais aussi sur le plan économique. Pour ce faire, il faut choisir les bons sponsors et agrandir la salle progressivement, en fonction des demandes des spectateurs.
Chaque année, il y a des mises à jour pour intégrer de nouvelles fonctionnalités, simplifier l'exploitation ou corriger des bugs. J'essaie de rendre justice aux critiques et aux souhaits des joueurs et la communauté a aidé à construire le jeu.