Le Manager Tennis de Table est un produit de niche
Le Manager de Tennis de Table n'est pas une personne physique mais un jeu en ligne dans le style des jeux de Manager de Football bien connus. Dans ce jeu, vous pouvez vous glisser dans le rôle d'un manager d'une équipe de tennis de table et guider ses compétences. Le gestionnaire de tennis de table offre une grande profondeur de jeu avec de nombreuses options et réglages. Cela n'a pas toujours été le cas, car le jeu a été développé sur une longue période de temps et a gagné quelques nouvelles fonctionnalités chaque année.
Voici les pierres angulaires du développement du Manager de Tennis de Table
2009 - Origine de l'idée
2010 - Début du développement par le premier programmeur, l'optique est toujours de moi
05.12.2010 - Début de l'Alpharunde avec les fonctionnalités de base d'un jeu de gestion
2011 - Poursuite du développement avec un nouveau programmeur, car le premier n'était pas fiable
24.05.2011 - Mise à jour avec les nouvelles fonctionnalités : installations, saboteur, fans, compétences et salles plus grandes
17.06.2011 - Redémarrage du serveur dans le deuxième tour alpha
01.12.2011 - Les championnats simples et doubles seront intégrés dans le jeu
2012 - Refonte par un graphiste externe
01.06.2012 - La nouvelle page d'accueil du graphiste externe est en ligne
14.06.2012 - Le forum est hors ligne pendant deux jours en raison d'attaques DDOS. Le jeu lui-même n'est pas affecté, car il tourne sur d'autres serveurs
05.10.2012 - Redémarrage des serveurs avec des calculs révisés et les enchères comme nouvelle fonctionnalité. Le stage de formation et le camp d'entraînement sont ajoutés.
15.11.2012 - Un nouveau serveur plus rapide est mis en place et prend maintenant en charge les opérations de la base de données.
10.12.2012 - Redémarrage du serveur dans la bêta ouverte qui, comme on l'espérait, est passée sans problème à la "version complète
2013 - Lancement et première commercialisation du jeu
01.01.2013 - Problèmes dus à des calculs multiples pendant le Nouvel An
03.05.2013 - Mise à jour avec l'équilibre des nouvelles fonctionnalités et le développement des joueurs
31.07.2013 - Les fonctions de sabotage "Dommages aux installations", "Voler de l'argent", "Effrayer le sponsor" et "Braconner le joueur" seront retirées du jeu après de fortes demandes de la communauté
18.11.2013 - Attaques réseau sur les calculs du serveur de retard Hetzner
2014 - La limite de 1 000 joueurs est dépassée pour la première fois
22.04.2014 - L'espion est à nouveau équipé de plus de fonctions et le service de sécurité est introduit
19.12.2014 - Après une longue attente, il y a une grande mise à jour avec les nouvelles fonctionnalités suivantes : location de joueurs, marché noir, nouvelles infos sur le club, inviter des joueurs, table de maître, barre de compétences, annonces de retraite et tactiques dans la feuille de rapport de match
2015 - L'année de l'optimisation
Entre mars et octobre, des corrections de bogues et des optimisations seront mises en œuvre
16.06.2015 - Le premier manager de tennis de table millionnaire dans le jeu déclenche une crise, car afin de remettre le système économique du jeu sous contrôle, le nombre de spectateurs et donc les revenus sont réduits de manière significative. Certains joueurs quittent le jeu en colère.
16.07.2015 - De nouveaux marketeurs tels que POGED, WE LOVE X et SEVENGAMES sont gagnés et le programme d'affiliation chez Adcell est mis en place
21.10.2015 - Le Liveticker est ajouté
08.12.2015 - Il y a une nouvelle page d'accueil
2016 - Conception et applications mobiles
14.04.2016 - Il y a une conception réceptive pour les appareils mobiles, les dames arrivent et l'avantage du domicile entre en jeu
03.10.2016 - En raison de problèmes, l'abonnement Paypal sera interrompu
05.10.2016 - Les tutoriels avec la sortie vocale sont intégrés
07.10.2016 - La première application Android est sortie sur Google Play
2017 - Plus de 2 000 joueurs dans le jeu pour la première fois
2017-01-07 - Le forum passe de vbulletin à Woltlab
12.02.2017 - 1'500 équipes en lice
03.04.2017 - Des événements aléatoires avec changement de la valeur des joueurs et acceptation automatique du jeu sont introduits. De plus, il y a maintenant un compte à rebours pour les calculs et le jeu est passé à https://. Première traduction en anglais avec l'introduction du responsable du tennis de table.
22.04.2017 - 2.000 équipes dans le jeu, entre autres par une publication de Timo Boll sur sa page Facebook
04.05.2017 - Le 2ème serveur est démarré
09.06.2017 - Les discussions dans le forum déclenchent une réduction de l'avantage du pays
11.10.2017 - Une bande-annonce du gérant du tennis de table est officiellement présentée
26.10.2017 - traduction en langue russe, les primes peuvent maintenant cacher la bannière publicitaire, l'historique des transferts des joueurs est intégré et la paysafecard vient en plus comme moyen de paiement
2018 - Mise à jour des tactiques
2018-02-26 - Les équipes inactives sont maintenant supprimées du système après 42 jours, ce qui entraîne une baisse plus importante à court terme du nombre total d'équipes dans le jeu
14.05.2018 - traduction en français, l'application iPhone pour les appareils iOS est mise en ligne, l'acceptation automatique des matchs amicaux est étendue, il y a des bonus supplémentaires pour le speedgame et la performance d'entraînement est liée au nombre de tables de tennis de table
29.05.2018 - Une mise à jour des tactiques est à venir qui permet de mieux équilibrer les tactiques de jeu de l'attaque extrême, de l'attaque, du tout terrain, de la défense et du passif
22.09.2018 - Le Bonus Vidéo est introduit. Il est destiné à compenser les prix plus faibles du CPM sur le marché, ainsi que les pertes causées par la bannière publicitaire désactivable des primes.
01.11.2018 - Les joueurs encouragent la réduction des temps d'attente du personnel
2019 - Année d'acquisition des joueurs
22.01.2019 - Le Directeur du Tennis de Table est traduit en chinois. En raison de l'importance de la population et du fait que le tennis de table est un sport national en Chine, j'ai de grands espoirs à cet égard. Il y a une nouvelle fonctionnalité : le Scout Skilling, l'entraînement spécial peut maintenant être arrêté sur une plus longue période et l'espionnage tactique est maintenant complété par la batte
18.06.2019 - Début d'un essai de crowdfunding pour un serveur proxy vers la Chine. La tentative échoue
12.10.2019 - Le marché noir sera ajusté
03.11.2019 - Les équipes inactives seront supprimées à partir du 30e jour
2020 - Année de crise
15.01.2020 - L'agence de publicité mediasports est rachetée par DAZN et le contrat de publicité est résilié. Sportplatz Media devient un nouveau partenaire publicitaire
10.04.2020 - Plus de 3 000 équipes inscrites dans le jeu (également grâce à Corona)
26.05.2020 - Grosse mise à jour avec de nombreuses corrections de bugs et changements, par exemple la zone d'enchères a été révisée, le prix de location a été introduit, les règles de matchs amicaux ont été simplifiées et un nouveau concept de multi-comptes a été introduit
14.08.2020 - L'"expérience chinoise" est abandonnée après de nombreux efforts et investissements
21.09.2020 - Les doubles calculs au changement de saison provoquent un tel gâchis que le match est suspendu pendant deux jours
06.10.2020 - Le serveur est nettoyé et 118 millions de données de joueurs déjà retraités sont supprimées. La conséquence positive est que les bilans des anciens joueurs seront à nouveau accessibles plus rapidement
2021 - Peu de nouvelles
28.07.2021 - En raison des problèmes de serveur de l'année dernière, un "système de secours" sera mis en place pour permettre le report des jours de match.
06.09.2021 - Mise à jour avec de nouvelles fonctionnalités et trois nouvelles versions linguistiques du jeu : espagnol, portugais et japonais
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06.12.2021 - Un joueur de la communauté s'investit dans le jeu en tant que programmeur en apportant des améliorations considérables à l'interface utilisateur et fait un cadeau à tout le monde avec une mise à jour de Saint-Nicolas réussie.
2022 - Défaillance matérielle et déménagement vers un nouveau serveur
14.01.2022 - L'un des deux serveurs a une panne de matériel et donc une défaillance totale. Il est décidé sans hésiter de commander un nouveau serveur performant à la place des deux anciens, qui accueillera à lui seul les deux mondes de joueurs ainsi que la db.
17.01.2022 - Après le déménagement réussi du serveur et la résolution des problèmes qui y étaient liés, le nouveau serveur fonctionne non seulement de manière stable, mais traite les calculs nocturnes du serveur environ 10 fois plus vite qu'auparavant.
17.03.2022 - WeChat met fin à sa collaboration sans justification et est supprimé du jeu en tant que mode de paiement.
16.04.2022 - Le joueur engagé fait une autre mise à jour complète pour Pâques, entre autres, il y a des améliorations dans les championnats, les défis, les enchères, la tactique et il y a une nouvelle fonctionnalité premium dans les infos du joueur.
Été 2022 - Les nouvelles inscriptions tombent au plus bas et il y a bien moins de 1.000 équipes inscrites dans le jeu, le nombre de joueurs réguliers restant stable.
J'essaie de mettre à jour cette page de temps en temps, mais veuillez garder à l'esprit que ce genre de travail n'a pas la priorité et peut donc prendre un peu plus de retard.
Perspectives d'avenir
Comme toujours pour moi et les joueurs : Après la mise à jour, c'est avant la mise à jour. Même s'il n'y a que quelques mises à jour par an, nous voulons toujours garder le jeu à jour, ajouter de nouvelles fonctionnalités ou optimiser celles qui existent déjà. Pour cela, je tiens une liste qui est ensuite communiquée au programmateur via GitLab.
Parmi beaucoup d'autres petites choses, la fonctionnalité la plus étendue prévue pour l'avenir est l'intégration des nationalités dans le jeu.
Pour moi, en tant qu'opérateur, l'acquisition de nouveaux joueurs est maintenant en tête de l'ordre du jour, car ils enrichissent non seulement le jeu avec plus de revenus, mais font aussi tournoyer un peu les " anciens " et créent de nouveaux défis.