Qui ne les connaît pas ? Au début, il s'agissait principalement de managers de football, mais aujourd'hui, dans de nombreux sports, on peut assumer le rôle de manager et veiller au bien-être et au succès d'une équipe. Mais il n'y a pas que le sport qui offre cette forme de stratégie ; les entreprises veulent aussi être gérées de manière économique.
Est-ce que quelqu'un se souvient encore de jeux comme Oil Imperium ou le Transport Manager ? Les classiques ne sont pas obsolètes, car ils ne cessent de réapparaître sous une forme ou une autre. Je suis donc récemment tombé sur la réalisation privée du classique Mad-TV et j'ai pu m'enthousiasmer à nouveau pendant de nombreuses heures pour conduire dans l'ascenseur, planifier le programme de télévision, produire mes propres émissions et conserver les cotes d'écoute des spots publicitaires. Si vous voulez aussi vous adonner à cette nostalgie, vous pouvez télécharger ici le jeu, qui s'appelle TVTower pour des raisons légales.
Mais les jeux de gestion ne sont pas seulement de la nostalgie ! Si vous regardez autour de vous sur Steam, vous trouverez quelques jeux à succès qui peuvent être attribués à cette catégorie, par exemple le Manager Football, qui sort une nouvelle version presque chaque année. Ou encore le Motorsport Manager, le Farm Manager, le Club Manager, le Shop Manager, le World Boxing Manager, etc.
Comme je suis moi-même au début avec le manager du tennis de table, je ne veux pas parler de Steam au point de remettre sur le tapis l'industrie chancelante des jeux par navigateur. Les jeux en ligne ont beaucoup souffert ces dernières années, leur réputation est ruinée et les grands studios de développement comme Goodgame, Bigpoint ou Gameforge ont dû licencier de nombreux employés, mais une chose ne doit pas être oubliée : Les jeux par navigateur ont déclenché un véritable boom des jeux de managers et voici une petite liste de jeux pour les stratèges qui en sont issus :
Malheureusement, beaucoup de ces jeux ont déjà été abandonnés. Une liste des jeux par navigateur abandonnés peut être trouvée ici.
Mais heureusement, il y a toujours de nouveaux jeux de stratégie à venir, même si vous avez le sentiment que les jeux d'action sont prédominants. Néanmoins, les nouveaux studios de développement recherchent de plus en plus la combinaison des deux et tentent de combiner des éléments stratégiques avec de l'action et de l'habileté divertissantes. Surtout le développement sur les consoles était autrefois très orienté vers les compétences, mais avec l'avancée de la technologie et du développement, il y a aussi de plus en plus de choix de jeux sur consoles, où il faut gérer plus que le simple fait d'abattre.
Le développement de jeux multiplateformes est l'avenir et les petits écrans des téléphones portables sont en fait mieux adaptés aux instructions tactiques plutôt qu'aux instructions précises.
A la Gamescom de Cologne, j'ai entendu une conférence intéressante sur la façon dont l'avenir appartiendra à la combinaison du travail et des jeux. Et j'en suis convaincu aussi. Le développement de jeux, du moins dans la ligue professionnelle, est un développement très complexe, profond et orienté vers l'utilisateur. Néanmoins, il s'agit de permettre aux joueurs de saisir le contenu rapidement et facilement afin qu'ils puissent l'intégrer dans un jeu de la manière la plus efficace possible. Sans oublier le support médiatique que constituent les animations cinématographiques sur ordinateur.
L'industrie, par laquelle je n'entends pas l'industrie des jeux, mais l'industrie automobile, le génie mécanique, etc. Car en matière de convivialité, d'interface et de stimuli visuels, l'industrie des jeux est loin devant presque toutes les autres industries. Si le travail est amusant, il peut être monotone, mais l'"opérateur" le fera toujours avec zèle, comme vous pouvez le voir par exemple chez les personnes qui ne font rien d'autre pendant des jours ou même des semaines dans un jeu comme World of Warcraft mais qui répètent une certaine activité encore et encore pour entraîner la compétence requise, par exemple la compétence de pêche.
L'avenir finira par ressembler à cela :
Les robots effectueront le travail physique lourd, pénible, filigrane et répétitif, tandis que les humains ne feront que le contrôler et l'entretenir. Et les programmes qu'ils exploitent dans le processus seront probablement plus semblables à nos jeux de gestionnaires actuels qu'aux systèmes de gestion des marchandises actuels à la SAP.
C'est précisément là qu'une autre raison importante entre en jeu : de plus en plus de jeunes s'éloignent des mondes virtuels et deviennent accros aux jeux. Comment les intégrer dans le monde du travail, qui leur semble si étrange, ennuyeux et insensé ? Bien sûr, on ne peut pas transformer le fonctionnement d'un robot ou d'un équipement de travail lourd en un jeu de rôle, mais des jeux, comme le Simulateur d'agriculture, nous montrent comment combiner les simulations avec l'équipement de travail, pour le plus grand plaisir de l'utilisateur.
Le terme " intégration " peut sembler discriminatoire dans ce contexte, mais je suis fermement convaincu que la future génération de travailleurs ressemblera à ceci ou à quelque chose de semblable.
Dans ce sens, jouez au Gestionnaire de Tennis de Table et à de nombreux autres jeux pour vous maintenir mentalement en forme, suivez le contenu et essayez d'intégrer ces compétences et ce plaisir dans votre vie professionnelle.